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ユニオン輸送艦 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-25 緑 1-2-1 C 艦船 輸送機 艦船 補給(1) (戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、手札にある、3以下の合計国力と「特徴:フラッグ系」を持つ任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 地球 [*][0][2] フラッグを大量に場に出せるユニット。 登場以来、少しずつ対象になるユニットが増えてはいるが、条件が対戦相手に依存するため、活躍の場は少ない。 合計国力3以下で「特徴:フラッグ系」を持つカード一覧 ユニオンフラッグ(グラハム機) ユニオンフラッグ ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様) GNフラッグ
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ソーマ・ピーリス [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-00-6 緑 1-4-1 R 人革連 女性 子供 超兵 プリベント(3) 速攻 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍カード1枚をロールする。 [2][1][1] シンプルなテキストを持つ緑のキャラクター。 2つの能力により、ユニットの交戦においてはかなり有利。 単体で採用されることは稀で、多くは専用機のセットが成立するティエレンタオツーとのシナジーの為に使われる。 [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-00-32 紫 紫1-紫1-3-0 U 【セット/キャラ】 ブースト 共有〔超兵〕 (自動D):自軍効果のコストとして、自軍本国の上のカードをゲームから取り除く毎に、自軍本国を3回復する。 ソレスタルビーイング 女性 大人 超兵 [2][1][1] 「劇場版 機動戦士ガンダム00」版のピーリス。 「絶対戦力」現在、効果を生かせるのはガンダムハルートのみだが、本国の磨耗を軽減してくれる。 セット/キャラ持ちとしては戦闘修正が高く、共有のおかげで最大限に活用できるのが強みとなる。 超兵自体が多い訳ではないが、同弾のアレルヤ・ハプティズムをサーチするだけで十分。 ピーリス→共有でアレルヤ→共有でハレルヤを探すという一連の流れが作れる。 ブーストでキャラクターの展開を阻害しないのも嬉しい。 回復能力の起動条件はコストで取り除かれる場合のみ。例えばノーティラスのユニット破壊能力に付随する本国のカードを取り除く効果は、コストでは無いため、起動条件としては不適切である。
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ロイ戦争博物館 不敗の流派 UNIT U-300 青 1-1-0 C 拠点 (敵軍防御ステップ):《[1・X](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがX以下の合計国力を持つユニットである場合、そのユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組みこむ事ができる。 地球 [*][0][3] 本国から直接ユニットを展開する能力を持つ拠点。 空ブロックからも能力の起動ができるのが強み。 ブースタードラフトではデッキ中のユニット枚数が多めになるという事もあって、非常に強力な展開エンジンとなる。
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黄金の意思 覇王の紋章 COMMAND C-S76 白 4-4-0 R 【ターン1枚制限】 (自軍配備フェイズ):手札にあるユニット1枚を、合計国力-1した上で通常のコストを支払って、自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、そのユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 高い指定国力を持つ白のブーストコマンド。 とはいえブーストとしての役割は薄く、ユニットの展開のサポートや、カウンターへの対策が主な仕事である。 ユニットはターン終了時に出るためタイムラグを生かしたコンボも可能だが、指定国力が非常に高いため混色での運用は不可能に近い。
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レイヴ・レチタティーヴォ [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-00-20 黒 紫1-黒1-2-0 R 共有〔イノベイター〕 (常時):《(1)毎》自軍本国の上のカード1枚を見る。この効果は1ターンに5回まで使用できる。 男性 イノベイター [1][1][1] 「機動戦士ガンダム00I」の主人公であり、作中で登場する「6人のイノベイド」の1人目。 黒のキャラクターで初めて共有〔イノベイター〕を持ち、作中の「仲間となる資格のあるイノベイドを見付ける能力」を再現した、本国を覗くテキストを持つ。 言い換えれば「移動先が本国下から捨て山上になった内部調査」とも言える。ヴェーダの計画の様に不確実ではなく、ゲームからも取り除かれない。 5回まで起動できるので、欲しいカードを探したい際には無理が効く。 連続して宣言した場合、2回目以降は捨て山の順番も把握する事が出来る為、可能性の獣との相性は良い。 本国を覗くコストとして1資源かかるため、テキストを使用し続ければ、当然本国は少なくなっていく。 回復手段を用意するか、他の捨て山を利用するカードのコンボパーツとして使用する事で補いたい。 「6人のイノベイド」の一人であるテリシラ・ヘルフィとはシナジーを形成する。 テキストの使用上限は、作中で残りの5人を見つけ出す事にかけたものだと考えられる。 参考 イノベイター
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GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-32 紫 2-2-4-1 U 高機動 換装〔ガンダムキュリオス〕 (自動B):このカードは、自軍攻撃ステップでも「換装」の効果を使用できる。 キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 宇宙 地球 [5][2][4] ガンダムキュリオスに追加ユニット「ガスト」を装備した形態。 とりあえずコストと戦闘力は同じ。 ガンダムキュリオスとの最大の違いは、変形できない事。通常形態で高機動を持つため、高機動アタックをするために資源コストが不要な点でむしろパワーアップしているとは言えるが、防御力を上げる事はできない。 また戦闘配備を持っていないが、自軍ターン内で使用可能な換装があるため、他のキュリオスを先に場に出すことができればあまり気にならない。 完全な単体での使い勝手はガンダムキュリオスに劣ると言えるが、こちらはガンダムキュリオスガスト(MA形態)を換装元とした早出し・色拘束の軽減が望めるため、総合的なカードパワーはほぼ同等だと言えるか。
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MSK-008 ディジェ [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-27 青 2-4-1 C 地球 [3][1][4] [部分編集] ベースドブースター / 疾風の砲火 UNIT U-129 青 1-4-2 U (自動B):自軍プレイヤーが、青国力3を発生している場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。 地球 [4][1][4] 片適性だけあって、4国ユニットの基本サイズよりも一回り大きい。 またブースト能力により、完全な青単デッキならば3国ユニットとして計算できる。 [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-333 青 1-4-2 R プリベント(3) 速攻 【代替コスト>〔合計国力-1〕:自軍青基本G3枚をロールする】 (自動B):《[1・1]》このカードが手札にある場合、または戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除くことができる。その場合、全ての自軍ユニットは、このターン、自軍効果以外ではダメージを受けない。 地球 [4][1][4] コマンドの様にも使えるユニット。 ケンプファー(試作機)の火力と違って、青らしく「守る」効果を持っている。 1ターンの間、全ての自軍ユニットをあらゆるダメージから守ってくれる。具体的には火力対策やコンバット・トリックとして機能する。 アドバンテージ的には破壊無効とほぼ同じ。複数のユニットを一度に、1ターン丸ごと守ってくれる点と、単体でも十分優秀なユニットとしても機能する点は優れるが、例えばケンプファー(試作機)に対して後出しできない点と、ダメージによらない破壊には対応できない点は劣る。 特筆すべきは、コンバット・トリック的な用途。例えば交戦相手が速攻部隊である場合においても、自軍(速攻では無い)部隊が一方的に討ち取る形になる。 なおケンプファー(試作機)と違ってゲームから取り除く効果なので、ジャンクヤード利用とのシナジーが無い点に注意。 少し効果は異なっているが、ディジェ《BB1/TS1》の早出し能力を代替コストとして引き継いでいる。 ただ対象が青基本Gに限られるので、解体やヴァリアブル、特殊基本Gなどを多用するデッキにおいてこれを満たすのは難しく、その点ではディジェ《BB1/TS1》の方が安定しているといえる。 ケンプファー(試作機)との対決(ユニットAを、ディジェで守る、ケンプファー(試作機)で焼く)は、手番側(攻撃側)プレイヤーに優先権がある。非手番側(防御側)プレイヤーは、手番側が宣言型自動B効果を使わないと宣言した後でなければ行動できない。
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FLAT-L06D フラット(レット隊仕様) ベースドブースター3 UNIT U-87 茶 1-3-2 U 変形 (自動B):このカードは、「家名」を持つキャラクターがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [2][1][4] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][5] 家名を持つキャラクターがいる場合、リロールインできるユニット。そのキャラクターは自軍のものでなくてもいいので、例えば敵軍ギレン・ザビ《EB1》などがいる場合でもリロールインできる。 過去に収録されたフラットと同様、コストの割に防御力は高いものの、それ以外はあまりパッとしない性能である。今後「家名デッキ」なるものが登場したとしても、このカードが投入されるかは怪しいところ。
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衰えぬ戦意 ガンダム・ザ・ガンダム OPERATION O-117 青 1-3-0 U 【(自動D):ターン開始時に、(1)を支払う。支払わない場合、ターン終了時まで、このカードのテキストを無効にする】 (自動A):「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、敵軍効果と帰還ステップの規定の効果ではロールしない。 「名称:ガンダム」に限定された、白い闇を抜けて+不屈の信念。 白い闇を抜けてからコストが減り、さらに支払わなかったときのデメリットも軽減されている。 効果も「敵軍効果によるロール」を防げるようになったので、「名称:ガンダム」がメインのデッキならばお守りに入れておくのもいいだろう。 維持コストの支払いは自軍・敵軍両方のターン開始時に発生する。前述の白い闇を抜けては自軍ドローフェイズにのみ(2)(資源2)の支払いであるため、敵軍ターンにもロール耐性を維持する場合、維持コストの総量は変わっていない。
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MBF-P03secondL ガンダムアストレイ(ブルーフレーム・セカンドL ローエングリンランチャー) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-S233 白 2-6-1 U 換装〔ガンダムアストレイ〕 《(1)》特殊兵装〔タクティカル・アームズ〕 (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊に、「PS装甲(X)」を持つユニットがいる場合、敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(5)」の効果を適用する。 アストレイ系 MS 専用「叢雲 劾」 宇宙 地球 [5][3][5] アークエンジェル級等が搭載している陽電子破城砲を装備したブルーフレームセカンドL。 核駆動エンジンの力を利用して、範囲兵器(5)を発射できる。 防御ステップに範囲兵器(5)という数値は、ガンダムDX(Gファルコン装備)と同格。一般的な6国力ユニットや、ある程度のダブルオーユニットを排除できる強力な値。交戦中でなくても、敵軍ユニット1枚を対象に取れるので、出撃前に除去できるという利点もある。 しかし、同じ部隊にPS装甲(X)を持つユニットがいなければならないという制約がある。条件を満たすユニットはフリーダムガンダム等の4~5国力の大型が多いが、テスタメントガンダム(カイト機)やザク量産試作型の様な低国力のPS装甲(X)持ちユニットでも構わない。 最大の利点は、国力コストを持たない換装。 過去に収録されている「ガンダムアストレイ」は換装にコストを持っている場合が多く、例え最速でガンダムアストレイ(レッドフレーム)が出たとしても、それを活かせるのはそのコストを満たしてからの場合が多かったが、このカードは換装にコストが不要である為(前述の例なら1ターン目からも可能ではあるが、現実的な例を挙げるなら)ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)から滞りなく換装できる。